過酷な3D精密アクション

Super Meat Boy 3D Wiki

Meat Boyが壁を走り、ダッシュし、ノコギリを避け、ボスと戦い、過酷なステージで秘密を追い求める、高速で容赦ない3Dアクション。

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Super Meat Boy 3D Wikiガイド

Super Meat Boy 3Dの全ステージ攻略、全キャラクター解放、100%コンプリートに必要なすべてがここに

Super Meat Boy 3D Walkthrough

Super Meat Boy 3D is built around five main worlds, each with 15 regular stages, one boss, one secret level, and a matching Dark World track. Push the main Light World route first, then return for bandages, A+ times, and hidden portals.

1

World 1 — The Forest

15 stages ending with Sawhalanthropus. Use this world to learn how sprint, wall movement, air dashes, and off-path bandages work in 3D space. The first secret portal is in Easy Start, but it is more efficient to keep moving and return for cleanup later.

2

World 2 — The Wastes

15 stages ending with Mr. Filthy. This world pushes gap reading, rotating grinders, and poison zones. If a late Wastes stage eats too much time, beat enough levels to reach the boss, move on, and revisit hard stages after you have stronger character options.

3

World 3 — The Forge

15 stages ending with The Forge Master. Lasers, conveyor belts, and molten cubes appear here. This is usually where players should stop trying to combine a first clear, a bandage, and an A+ time in one run.

4

World 4 — The Core

15 stages ending with Maggot Larry. Ghost worms, portals, and lava pressure make this one of the hardest worlds for collectible routes. Yellow stained-glass windows often hide optional routes and bandages worth checking.

5

World 5 — Visceraville

15 stages ending with Dr. Fetus. The final world and hardest regular movement test before the ending. The stages before Dr. Fetus are often harsher than the boss itself. Save perfection play for later.

6

Cleanup Route — Post-Game Pass

After the Light World clear, loop back for bandages, secret levels, glitches, and A+ times. Every A+ on a base stage unlocks its Dark World version for 75 total Dark World levels. This second pass also opens the full 20-character unlockable roster.

Walkthrough Tips

  • Finish the full Light World campaign before chasing collectibles or A+ times.
  • Every A+ time on a regular stage unlocks its matching Dark World version.
  • There is one bandage per regular level and none in boss or Dark World stages.
  • Purple portal stages play with audio distortion as the tell — listen for it.
  • The game has 160 total stages: Light World, Dark World, boss fights, and secret levels.

Super Meat Boy 3D Beginner Guide

The early struggle in Super Meat Boy 3D is usually not raw difficulty alone. It is trying to play too fast, chase too many goals at once, and ignore the character and progression systems that make cleanup smoother.

Read the Stage in 3D First

Move slower on early attempts and learn where walls bend, where depth is deceptive, and where the safest landing spaces are. Once the room makes visual sense, speed comes much faster.

Finish First, Then Grab the Bandage, Then Chase A+

Use your first clear to memorize hazards. On the next run, go for the bandage. Only after that should you push time attacks. Trying to do all three at once wastes attempts.

Make Sprint Your Default When Pushing Times

Enable the settings option that makes sprint your default once you are comfortable. A+ routes reward committed movement. Hesitation usually costs more time than the mistake you were avoiding.

Collect Bandages Steadily Instead of Leaving All for the End

Pick up easier bandages during your first pass through each world. Bandages unlock the most useful characters: Skeleton Boy for time runs, Nate's double jump for cleaner recoveries.

Swap Characters When a Route Fights Your Moveset

Test different unlocks on repeat-problem stages. Ed is strong on wall-heavy movement, Cheese Boy helps on sticky sections, and Skeleton Boy is a common A+ pick.

Use Early Boss Unlocks to Keep the Run Moving

If you are not going for 100 percent immediately, beat enough stages to open the boss, move forward, and come back later for the harder leftovers.

Reset Before Frustration Ruins Your Inputs

When a stage stops teaching you anything and every restart gets worse, leave and come back fresh. This series is built to pressure your rhythm. Clear hands and clear eyes matter more than fifty angry retries.

Clear World 1: The ForestCollect your first BandageUnlock a secret character

Super Meat Boy 3D All Bandage Locations

There is one bandage in every regular level, none in boss stages, and none in Dark World stages. Grabbing the bandage is not enough — you must still finish the level for the pickup to register.

15 Bandages

The Forest

Best entry world for learning how bandages are hidden just off the obvious route. Easy Start: left-side platforms near the end. Cave Dash: wall-jump up into the hidden passage on the right. Rusty Outlook: keep climbing the saw wall instead of taking the final stretch.

15 Bandages

The Wastes

Longer jumps and grinder-heavy routes make this the first world where cleanup punishes sloppy recoveries. Toxic Trouble: turn back left after rotating grinders and wall-kick upward. Garbage Panorama: grab mid-air during the final gap jump, then dash immediately to stay on line.

15 Bandages

The Forge

Lasers, conveyor belts, and molten cubes make this the first world where character choice noticeably changes cleanup comfort. Cut Cut Cut: take the bandage on the far side of the blade after the first conveyor. Spike Hall: easier with Nate's double jump or Ed's bigger recovery.

15 Bandages

The Core

One of the hardest bandage worlds thanks to ghost worms, lava timing, and off-camera jumps. Vermis Veins: small alcove near the grub section. Ruinous Tunnel: look right toward the yellow stained-glass window after the first climb instead of following the obvious path.

15 Bandages

Visceraville

Late-game cleanup with the smallest safety margins before the final boss. Treat this world as advanced cleanup and return with better character coverage if the first pass feels unstable. Crumbled Canyon also doubles as the World 5 glitch stage.

Super Meat Boy 3D Secret Level Locations

Each main world hides one purple portal. The universal tell is audio distortion in the background music. Every secret level rewards a unique playable character when cleared.

Easy Start — The Forest

Unlocks: Super Meat Boy 64

From the start, jump up to the left platform. The portal is visible in the distance and reached with a sprint plus air dash. Secret Level: Plumber Hill. Collect three coin groups to create stars, then free Bandage Girl.

Upwind — The Wastes

Unlocks: Bridge Constructor Truck

Very early in the stage, jump to the right-side platform with the outward-blowing fan and enter the open pipe containing the purple portal. Secret Level: Crash Corps. Clear obstacles so the missile can keep moving, then dodge the reversal.

Pain Production — The Forge

Unlocks: Squirrel

In the conveyor-belt section, land on the middle platform with the robot, then turn right and make the long jump past the saws. Secret Level: Beef Gear Tactix. Freeze inside the box when the green light sweeps toward you, then advance to Bandage Girl.

Ruinous Tunnel — The Core

Unlocks: The Guy

Near the end, when four bone saws spin in a circle, jump right and break through the glass pane to reach the portal. Secret Level: The Guy's Level. Use double jumps, dashes, and ground slam to survive this challenging tribute stage.

Anni's Nightmare — Visceraville

Unlocks: Pumpkin Jack

Near the last train jump, stay on the tracks instead of leaping forward, then angle toward the camera to avoid spikes and climb the metal tower to the portal. Secret Level: Donkey Kong Country tribute. The final barrel is the one that baits players into jumping too early.

Portal Finding Tips

  • Listen for audio distortion in the background music as the portal tell.
  • Each portal rewards a playable character when the secret level is cleared.
  • Portals can be revisited at any time after you find them.
  • Secret levels are tribute stages to classic platformer games.

Super Meat Boy 3D All Characters Unlock Guide

Super Meat Boy 3D splits character unlocks across five systems: starting characters, Bandage rewards, Secret Levels, Dark World clears, and hidden completion rewards. That makes the roster a strong reference for collectors, challenge players, and route planners.

Super Meat BoyDefault

Available from the start

Solid all-around

Meatball BoyBandages

Collect 5 Bandages

Always bouncing

EdBandages

Collect 10 Bandages

Fast with long jumps

Skeleton BoyBandages

Collect 15 Bandages

Incredibly lightweight

Cheese BoyBandages

Collect 25 Bandages

Can stick to walls

NateBandages

Collect 40 Bandages

Double jump

Bandage GirlBandages

Collect 55 Bandages

Solid all-around

HeadcrabBandages

Collect 75 Bandages

A huge dash

Super Meat Boy 64Secret Level

Beat The Forest Secret Level

Fairly light

Bridge Constructor TruckSecret Level

Beat The Wastes Secret Level

Fast

SquirrelSecret Level

Beat The Forge Secret Level

Turns into a box while standing still

The KidSecret Level

Beat The Core Secret Level

A small double jump

Pumpkin JackSecret Level

Beat Visceraville Secret Level

A small double jump

GunslingerDark World

Beat Dark World 1

Performs a front flip

BrownieDark World

Beat Dark World 2

Solid all-around

SandmanDark World

Beat Dark World 3

Can become tiny

Bing BongDark World

Beat Dark World 4

Light

Tofu BoyDark World

Beat Dark World 5

Super slow

Dr. FetusBoss Reward

Beat Dr. Fetus (Final Boss)

A long dash

Glitch BoyHidden Glitches

Find all 5 glitches

Breaks terrain and obstacles

20 total playable characters

Bandages unlock the main roster

Secret levels unlock tribute characters

Find all 5 glitches for Glitch Boy

Super Meat Boy 3D Dark World Unlock Guide

Dark World is not a bonus menu toggle. It is a full second campaign made of 75 mirrored challenge stages, and each one must be earned from its Light World counterpart. The cleanest path is to separate speed goals, collectible goals, and full-zone clears instead of mixing everything together.

1

Earn an A+ on the matching Light World level

Each Dark World stage is tied directly to one standard stage. Finish the base version under that level's A+ requirement and its Dark World version unlocks immediately on the map.

One A+ unlocks one Dark World stageEvery level has its own time threshold
2

Know the real scope before you grind

There are 75 Dark World stages in total because the game mirrors the 75 standard levels, not the bosses. Super Meat Boy 3D has 80 total stages including 5 boss fights, but only the 75 regular stages have Dark World versions.

75 unlockable Dark World stagesBoss fights do not create Dark World mirrors
3

Do not worry about deaths while chasing A+

A+ is based on your best successful clear time, not on how many failed attempts you made getting there. That means a messy practice session is still productive as long as one finished run lands under par.

Deaths do not lower your gradeOnly the successful timed run matters
4

Turn on Auto Sprint first

The game lets you set sprint as the default movement state. That removes a layer of input friction and makes it much easier to keep top speed through repeat attempts.

Auto Sprint is a real settings advantageTop speed matters more than safe hesitation
5

Separate Bandage runs from A+ runs

Bandages usually force detours, and those detours cost the seconds you need for A+. Get the clear time first, then come back for Bandages on a separate route.

Do not mix collectible routing with speed routingBandage detours regularly kill A+ attempts
6

Unlock Skeleton Boy as your first speed helper

Skeleton Boy unlocks at 15 Bandages and is one of the most useful characters for later A+ clears because he is fast and lightweight. He becomes especially valuable once the later-world time windows get much stricter.

Skeleton Boy unlocks at 15 BandagesBest early helper for tighter A+ routes
7

Clear full Dark World zones for extra character rewards

Once you start finishing complete Dark World sets, the game pays back the grind with more playable characters. The five zone-clear rewards are Gunslinger for Dark World 1, Brownie for Dark World 2, Sandman for Dark World 3, Bing Bong for Dark World 4, and Tofu Boy for Dark World 5.

Dark World 1: GunslingerDark World 2: BrownieDark World 3: SandmanDark World 4: Bing BongDark World 5: Tofu Boy

Super Meat Boy 3D Dark World Guide

Every Dark World zone contains 15 remixed stages built from the matching Light World layouts, but the hazards are tighter, the safe windows are smaller, and the pacing is far less forgiving. Forest and Wastes are the most approachable starting points for A+ work, while Core and Visceraville are the zones where near-perfect movement starts to become mandatory.

Super Meat Boy 3D A+タイムガイド

Super Meat Boy 3DのA+評価について理解すべき最も重要なことは、それがグローバルなスタイル評価ではなく、レベルごとのパータイム(基準時間)システムであるということです。それが分かれば、ルート構築はずっと簡単になります。マップを覚え、目標を切り分け、ダッシュ速度を高く保ち、最も過酷なゾーンは最後に残しておきましょう。

1

A+を正しく理解する:すべてのレベルに独自の目標がある

Super Meat Boy 3Dにおいて、すべてのレベルに共通する基準はありません。各レベルに独自のしきい値があるため、唯一の要件はその特定のステージをパータイム以内にクリアすることです。

A+はレベルごとの評価であり、グローバルなものではありませんこれらのクリアを通じて、Dark Worldのステージを1つずつアンロックできます
2

失敗した試行をルートの練習として扱う

死亡回数は最終的なタイム評価にはカウントされません。最高の結果を出した完走ランのみが重要なので、失敗を繰り返しても、より洗練された動きや速いラインを構築するのに役立ちます。

死亡してもA+ランクは下がりません成功した最高のランのみがスコアとしてカウントされます
3

オートダッシュを使用して入力ロスをなくす

ダッシュをデフォルトの移動状態に設定することで、ボタンを押し続ける労力を使わずに最高速度を維持できます。これはA+攻略において、最も簡単に得られるメリットの1つです。

設定でオートダッシュを有効にする迷いは通常、攻めの姿勢よりも大きなタイムロスにつながります
4

タイムトライアル中にBandageを集めない

Bandageはほとんどの場合、理想的なラインからあなたを遠ざけます。最速ルートと収集ルートは、2つの異なるタスクとして扱うべきです。

まずはA+、Bandageの回収は後回し寄り道は、最もよくある自ら招いたタイムロスです
5

スケルトンボーイをアンロックし、タイムが厳しくなったら彼を使う

スケルトンボーイはBandageを15個集めるとアンロックされ、後半のステージでタイムを削るのに最適なキャラクターの1人です。彼の軽量な動きとスピードは、猶予がなくなる終盤の攻略で特に役立ちます。

スケルトンボーイはBandage 15個でアンロック後半ワールドの厳しいA+ランで特に強力
6

Dark Worldのトロフィーを狙う前にLight Worldのルートを覚える

Dark Worldバージョンは、馴染みのあるレイアウトをリミックスしたものであり、全く無関係なステージに置き換わっているわけではありません。Light Worldの確かな知識はそのまま活かされ、後のA+挑戦をよりスムーズにします。

ルートの記憶はLight WorldとDark Worldの間で引き継がれるまずはレイアウトを練習し、次にトロフィー獲得を目指す
7

正しい順序でトロフィーの階段を登る

ForestとThe Wastesは、A+攻略を始めるのに最も寛容なゾーンです。The CoreとVisceravilleは最後に残しておきましょう。これらのゾーンは、初期のガイドでも一貫してほぼ完璧な動きが求められるチェックポイントとして扱われています。

RareとMedium Rareから始めるMedium WellとWell Doneで締めくくる
ワールド1:The ForestでA+を獲得する最初のDark Worldステージをアンロックする全75のLight WorldステージでA+を獲得する
Secrets

Super Meat Boy 3D グリッチ場所ガイド

各ワールドには1つのグリッチが隠されており、5つすべてに触れるとグリッチボーイがアンロックされます。グリッチはBandage、Dark Worldのクリア、秘密のポータルとは別物です。最も効率的な方法は、必要な5つのステージだけをリプレイし、それぞれの隠されたグリッチに触れ、登録されたらすぐに退出することです。

ワールド1

レベル12

Thorn Trial

前方のルートを横切って木が倒れてくる開けたセクションで、そのまま進まずに道の下の隙間に降りてください。

隙間にノコギリが射出されるため、道が開いたときだけ進んでください。
ワールド2

レベル14

Trash Metal

開始直後、明らかなルートから外れた遠くの入り江に向かって飛び出してください。最初のプラットフォームを壁ジャンプの起点として使います。

これはシビアなギミックのタイミングよりも、信頼と距離が重要です。
ワールド3

レベル8

Questionable Working Conditions

終盤、最後の壁に到達したら、そこからジャンプして戻り、背後にある隠されたプラットフォームへと回り込みます。

ここでは純粋なスピードよりも、正確な壁ジャンプが重要になります。
ワールド4

レベル8

Magma Wastes

壊せるガラス板のところまで通常通りプレイします。ガラスを突き破る代わりに、その上の壁を登ってグリッチのあるプラットフォームへジャンプしてください。

そこに至るまでの溶岩トレイルブロックのセクションが、本当のテクニックの見せ所です。
ワールド5

レベル4

Crumbled Canyon

最初のジャンプの後、左側にある大きな金属パイプに向かい、壁の間を跳ね返りながら頂上まで登ります。

パイプが登れることさえ分かれば、最も単純なグリッチです。
報酬確実

5つすべて接触

グリッチボーイ アンロック

すべての隠されたグリッチに一度ずつ触れると、地形破壊能力を持つプレイアブルキャラクターとしてグリッチボーイがアンロックされます。

Bandageとは異なり、グリッチに触れた後にレベルをクリアする必要はありません。
グリッチを1つ見つけるグリッチを5つ見つけるグリッチボーイをアンロックする
Bosses

Super Meat Boy 3D ボスガイド

Super Meat Boy 3Dのボスはダメージレースではなく、生存パターンです。各ボスを移動の試験のように扱いましょう。安全なレーンはどこか、カメラの軸がいつ変わるか、どのパターンがジャンプ、しゃがみ、あるいは単に逃げ切るべきものかを学びます。

Completion

Super Meat Boy 3D Achievements and Trophies

Super Meat Boy 3D uses a compact but brutal completion list. The public Epic list shows 26 achievements worth 1000 XP, mixing story clears, no-death worlds, A+ Dark World runs, secret levels, and character unlocks.

Movement

Super Meat Boy 3D Controls and Movement Guide

Super Meat Boy 3D keeps the series' instant-death pressure but adds new 3D movement tools and a depth-reading aid. Early consistency comes from building a stable move order: jump first, sprint with intention, then air dash only when it fixes trajectory instead of adding panic.

Jump

Your default timing tool and the base for every route.

How to use: Use jump to establish height and rhythm before committing to sprinting or dashing.
Common failure: New players jump late because they read the platform edge instead of their landing space.
Shines at: Short obstacle strings and any section where a dash would overshoot.

Sprint

Converts safe clears into A+ pace and enables wall-running routes.

How to use: Sprint with purpose on sections you already understand — not every blind lane like a speedrun.
Common failure: Holding sprint through unfamiliar geometry makes depth mistakes much worse.
Shines at: Long straightaways, chase bosses, and wall-run setups.

Air Dash

Mid-air correction tool for distance, angle fixing, and breakable route pieces.

How to use: Use it after the jump has already set your arc, not as a panic input from bad footing.
Common failure: Dashing too early turns a clean correction tool into a badly aimed launch.
Shines at: Gap clears, off-path collectibles, and fragile platform sections.

Ground Slam

Fast vertical drop and stabilizer for sections where hanging in the air is dangerous.

How to use: Use ground slam to cut float time and snap back into a lower route quickly.
Common failure: Players forget it exists and stay airborne too long in vertical shafts or hazard funnels.
Shines at: Tight vertical descents, secret-level tech, and recovery after over-jumping.

Wall Run and Wall Scramble

The signature 3D expansion of classic Meat Boy movement.

How to use: Approach the wall with intention, keep momentum, and think of wall-running as route continuation rather than a separate trick.
Common failure: Touching the wall at the wrong angle or without enough pace kills distance immediately.
Shines at: Hidden side paths, collectible detours, and fast world-clear routes.

Wall Slide and Wall Jump Reset

Lets you stay alive on vertical faces while planning the next action.

How to use: Use wall contact to slow the pace for a moment, then jump out cleanly instead of mashing corrections.
Common failure: Players try to brute-force verticals with repeated panic jumps and lose spacing.
Shines at: Climbs, reaction saves, and boss escape segments.

8-Direction vs Free Analogue

A control-style choice that changes how strict your movement feels.

How to use: Use locked style for cleaner directional commitment, or free analogue for smoother lines in 3D space.
Common failure: Switching styles too often slows adaptation because muscle memory never settles.
Shines at: Locked movement helps newer players; analogue rewards players already comfortable with 3D spacing.

Landing Circle and Depth Reading

The built-in fix for 3D depth-perception problems.

How to use: Read the red circle under Meat Boy before correcting with dash or slam.
Common failure: Watching only the character model makes vertical and diagonal landings feel less precise.
Shines at: Early learning, thin platforms, and angled jumps toward the camera.
Completion

Super Meat Boy 3D 100%コンプリートガイド

フルコンプリートは単にキャンペーンをクリアするだけではありません。Light WorldとDark Worldの両方をクリアし、すべてのBandageを集め、すべてのシークレットルートを完了し、すべてのグリッチを入手し、最も困難な実績カテゴリーを片付けることを意味します。サバイバル目標とスピード目標は常に分けて考えましょう。

キャンペーンの基礎

  • メインキャンペーンのクリア

    5つのワールドにわたる75のLight Worldステージ

  • すべてのワールドボスを倒す

    合計5体のボス

  • スピードランの前にすべてのワールドのレイアウトを把握する

    Forest, Wastes, Forge, Core, Visceraville

Bandageの回収

  • 通常ステージのすべてのBandageを回収する

    合計75個

  • 回収ルールを覚える

    Bandageは取得後にレベルをクリアしないとカウントされません

  • 最初の主要なヘルパー解放を目指す

    Skeleton Boy解放のために15個のBandage

Dark Worldの解放とクリア

  • 各Light WorldステージでA+を獲得する

    すべてのDark Worldステージを解放するために75のA+クリア

  • すべてのDark Worldセットを解放する

    75のDark Worldステージ

  • すべてのDark Worldステージを一度クリアする

    Light WorldとDark Worldを合わせて合計150ステージ

隠しコンテンツ

  • すべてのシークレットレベルを完了する

    5つのポータル、5つのシークレットステージ

  • すべての隠しグリッチに触れる

    Glitch Boy解放のために5つのグリッチ

  • シークレット探しとタイムトライアルは別の作業として扱う

    同じプレイでポータル探しとA+ペースの両方を追わないこと

実績関連の仕上げ

  • ワールドのノーデスクリア

    Light WorldとDark Worldのゾーンにわたる10の実績

  • Dark World A+トロフィーの全回収

    5つの実績セット: Forest, Wastes, Forge, Core, Visceraville

  • キャラクター関連の実績の仕上げ

    Headcrab, The Kid, Tofu Boy, Bandage Girl, Brownie, Glitch Boyを解放する

最終確認

  • 実績の合計

    合計26の実績

  • 予想プレイ時間

    ストーリー5〜6時間、やり込み12〜15時間、完全コンプリート30時間以上

  • 最適な攻略順序

    ストーリー → Bandage → Light World A+ → Dark World → シークレット → グリッチ → Dark World A+セット → ノーデス攻略

プレイ時間

Super Meat Boy 3D クリア時間目安

単なるクリアと真の100%コンプリートでは、かかる時間に大きな差があります。メインストーリーはMeat Boyの基準では手頃ですが、Dark World、シークレット、ノーデス実績などが加わると、時間は急激に増えます。

メインストーリークリア
5〜6時間

やり込み要素を追わずにキャンペーンをクリア

5つのワールドにわたる75レベル(ボス戦を個別にカウントした場合は合計80エンカウント)

Dark Worldルート
12〜15時間

通常ステージに加えてDark Worldの解放作業

A+タイムでより難易度の高いミラーステージが解放され、合計ステージ数は150になります

シークレットハンタールート
約20時間

シークレットレベル、ノスタルジーコース、グリッチによる隠しコンテンツ

標準のレベルセット以外のボーナスコンテンツを含む

100%コンプリート
30時間以上

ノーデス攻略を含むすべての実績

最もリトライが発生し、スキルが重要になる段階です

多くのプレイヤーに最適な進め方
まずは5〜6時間でのクリアを目指し、そこから広げていく

最初にストーリーをクリアし、その後やりたい要素を消化

コンプリートのプレッシャーを感じずにゲームを存分に楽しみたい場合に適したルート

購入とプレイ

Super Meat Boy 3D 発売日・プラットフォーム・Game Pass情報

Super Meat Boy 3Dは2026年3月31日に発売され、公式サイトに記載されている主要なコンソールおよびPCストアで利用可能です。Xboxでは、Play AnywhereのサポートやGame Pass Ultimateを通じたクラウドアクセスも強調されています。

発売日すべての掲載ストア

SteamおよびEpicに表示されている公式発売日

2026年3月31日

PCSteam

26のSteam実績と20のインターフェース・字幕言語に対応したWindows版

配信中

PCEpic Games Store

Epicに掲載されている、同じく2026年3月31日発売のWindows版

配信中

PCGOG

公式サイトから購入オプションとしてGOGへ直接リンクされています

公式サイトに掲載

コンソールXbox

Xbox Series X|Sに最適化、Xbox Play Anywhere対応、17言語をサポート

配信中

コンソールPlayStation

公式サイトからPlayStation Storeへ直接リンクされています

配信中

コンソールNintendo

公式サイトから購入オプションとしてNintendoへ直接リンクされています

配信中

サブスクリプションとクラウドXbox Game Pass Ultimate

Game Pass Ultimateに含まれるクラウドプレイ対応タイトル。EssentialまたはPremiumでストリーミングするには購入が必要です

クラウドアクセス対応

PC Specs

Super Meat Boy 3D System Requirements and Performance

The official PC requirements are straightforward and lean toward modern mid-range hardware. Minimum spec gets you in the door, while the recommended spec jumps much higher on the GPU and CPU side.

Operating system

Minimum

Windows 10

Recommended

Windows 10

Processor

Minimum

AMD Ryzen 3 3100 or Ryzen 5 2400G, or Intel Core i3-10100 or i5-9400

Recommended

Intel Core i5-13400 or Ryzen 5 7600

Memory

Minimum

8 GB RAM

Recommended

16 GB RAM

Graphics

Minimum

AMD Radeon RX 6400 or NVIDIA GTX 1050 Ti / 1650

Recommended

NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Radeon RX 5700 XT

Graphics API

Minimum

DirectX 12

Recommended

DirectX 12

Developer page baseline

Minimum

Sluggerfly also lists Windows 7 / 8.1 / 10 with 8 GB RAM and the same minimum-class CPU and GPU

Recommended

Epic provides the fuller recommended target

Practical read

Minimum

Minimum spec is aimed at playable entry-level performance on older mid-range PC hardware

Recommended

Recommended spec is the safer target if you want more headroom for steadier play

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