Wiki de Super Meat Boy 3D
Um jogo de plataforma 3D rápido e punitivo onde Meat Boy corre pelas paredes, dá dashes, desvia de serras, luta contra chefes e caça segredos em fases brutais.

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Super Meat Boy 3D Guias da Wiki
Tudo o que você precisa para conquistar cada mundo, desbloquear cada personagem e alcançar 100% de conclusão em Super Meat Boy 3D
Super Meat Boy 3D Walkthrough
Super Meat Boy 3D is built around five main worlds, each with 15 regular stages, one boss, one secret level, and a matching Dark World track. Push the main Light World route first, then return for bandages, A+ times, and hidden portals.
World 1 — The Forest
15 stages ending with Sawhalanthropus. Use this world to learn how sprint, wall movement, air dashes, and off-path bandages work in 3D space. The first secret portal is in Easy Start, but it is more efficient to keep moving and return for cleanup later.
World 2 — The Wastes
15 stages ending with Mr. Filthy. This world pushes gap reading, rotating grinders, and poison zones. If a late Wastes stage eats too much time, beat enough levels to reach the boss, move on, and revisit hard stages after you have stronger character options.
World 3 — The Forge
15 stages ending with The Forge Master. Lasers, conveyor belts, and molten cubes appear here. This is usually where players should stop trying to combine a first clear, a bandage, and an A+ time in one run.
World 4 — The Core
15 stages ending with Maggot Larry. Ghost worms, portals, and lava pressure make this one of the hardest worlds for collectible routes. Yellow stained-glass windows often hide optional routes and bandages worth checking.
World 5 — Visceraville
15 stages ending with Dr. Fetus. The final world and hardest regular movement test before the ending. The stages before Dr. Fetus are often harsher than the boss itself. Save perfection play for later.
Cleanup Route — Post-Game Pass
After the Light World clear, loop back for bandages, secret levels, glitches, and A+ times. Every A+ on a base stage unlocks its Dark World version for 75 total Dark World levels. This second pass also opens the full 20-character unlockable roster.
Walkthrough Tips
- Finish the full Light World campaign before chasing collectibles or A+ times.
- Every A+ time on a regular stage unlocks its matching Dark World version.
- There is one bandage per regular level and none in boss or Dark World stages.
- Purple portal stages play with audio distortion as the tell — listen for it.
- The game has 160 total stages: Light World, Dark World, boss fights, and secret levels.
Super Meat Boy 3D Beginner Guide
The early struggle in Super Meat Boy 3D is usually not raw difficulty alone. It is trying to play too fast, chase too many goals at once, and ignore the character and progression systems that make cleanup smoother.
Read the Stage in 3D First
Move slower on early attempts and learn where walls bend, where depth is deceptive, and where the safest landing spaces are. Once the room makes visual sense, speed comes much faster.
Finish First, Then Grab the Bandage, Then Chase A+
Use your first clear to memorize hazards. On the next run, go for the bandage. Only after that should you push time attacks. Trying to do all three at once wastes attempts.
Make Sprint Your Default When Pushing Times
Enable the settings option that makes sprint your default once you are comfortable. A+ routes reward committed movement. Hesitation usually costs more time than the mistake you were avoiding.
Collect Bandages Steadily Instead of Leaving All for the End
Pick up easier bandages during your first pass through each world. Bandages unlock the most useful characters: Skeleton Boy for time runs, Nate's double jump for cleaner recoveries.
Swap Characters When a Route Fights Your Moveset
Test different unlocks on repeat-problem stages. Ed is strong on wall-heavy movement, Cheese Boy helps on sticky sections, and Skeleton Boy is a common A+ pick.
Use Early Boss Unlocks to Keep the Run Moving
If you are not going for 100 percent immediately, beat enough stages to open the boss, move forward, and come back later for the harder leftovers.
Reset Before Frustration Ruins Your Inputs
When a stage stops teaching you anything and every restart gets worse, leave and come back fresh. This series is built to pressure your rhythm. Clear hands and clear eyes matter more than fifty angry retries.
Super Meat Boy 3D All Bandage Locations
There is one bandage in every regular level, none in boss stages, and none in Dark World stages. Grabbing the bandage is not enough — you must still finish the level for the pickup to register.
The Forest
Best entry world for learning how bandages are hidden just off the obvious route. Easy Start: left-side platforms near the end. Cave Dash: wall-jump up into the hidden passage on the right. Rusty Outlook: keep climbing the saw wall instead of taking the final stretch.
The Wastes
Longer jumps and grinder-heavy routes make this the first world where cleanup punishes sloppy recoveries. Toxic Trouble: turn back left after rotating grinders and wall-kick upward. Garbage Panorama: grab mid-air during the final gap jump, then dash immediately to stay on line.
The Forge
Lasers, conveyor belts, and molten cubes make this the first world where character choice noticeably changes cleanup comfort. Cut Cut Cut: take the bandage on the far side of the blade after the first conveyor. Spike Hall: easier with Nate's double jump or Ed's bigger recovery.
The Core
One of the hardest bandage worlds thanks to ghost worms, lava timing, and off-camera jumps. Vermis Veins: small alcove near the grub section. Ruinous Tunnel: look right toward the yellow stained-glass window after the first climb instead of following the obvious path.
Visceraville
Late-game cleanup with the smallest safety margins before the final boss. Treat this world as advanced cleanup and return with better character coverage if the first pass feels unstable. Crumbled Canyon also doubles as the World 5 glitch stage.
Super Meat Boy 3D Secret Level Locations
Each main world hides one purple portal. The universal tell is audio distortion in the background music. Every secret level rewards a unique playable character when cleared.
Easy Start — The Forest
Unlocks: Super Meat Boy 64From the start, jump up to the left platform. The portal is visible in the distance and reached with a sprint plus air dash. Secret Level: Plumber Hill. Collect three coin groups to create stars, then free Bandage Girl.
Upwind — The Wastes
Unlocks: Bridge Constructor TruckVery early in the stage, jump to the right-side platform with the outward-blowing fan and enter the open pipe containing the purple portal. Secret Level: Crash Corps. Clear obstacles so the missile can keep moving, then dodge the reversal.
Pain Production — The Forge
Unlocks: SquirrelIn the conveyor-belt section, land on the middle platform with the robot, then turn right and make the long jump past the saws. Secret Level: Beef Gear Tactix. Freeze inside the box when the green light sweeps toward you, then advance to Bandage Girl.
Ruinous Tunnel — The Core
Unlocks: The GuyNear the end, when four bone saws spin in a circle, jump right and break through the glass pane to reach the portal. Secret Level: The Guy's Level. Use double jumps, dashes, and ground slam to survive this challenging tribute stage.
Anni's Nightmare — Visceraville
Unlocks: Pumpkin JackNear the last train jump, stay on the tracks instead of leaping forward, then angle toward the camera to avoid spikes and climb the metal tower to the portal. Secret Level: Donkey Kong Country tribute. The final barrel is the one that baits players into jumping too early.
Portal Finding Tips
- Listen for audio distortion in the background music as the portal tell.
- Each portal rewards a playable character when the secret level is cleared.
- Portals can be revisited at any time after you find them.
- Secret levels are tribute stages to classic platformer games.
Super Meat Boy 3D All Characters Unlock Guide
Super Meat Boy 3D splits character unlocks across five systems: starting characters, Bandage rewards, Secret Levels, Dark World clears, and hidden completion rewards. That makes the roster a strong reference for collectors, challenge players, and route planners.
Available from the start
Solid all-around
Collect 5 Bandages
Always bouncing
Collect 10 Bandages
Fast with long jumps
Collect 15 Bandages
Incredibly lightweight
Collect 25 Bandages
Can stick to walls
Collect 40 Bandages
Double jump
Collect 55 Bandages
Solid all-around
Collect 75 Bandages
A huge dash
Beat The Forest Secret Level
Fairly light
Beat The Wastes Secret Level
Fast
Beat The Forge Secret Level
Turns into a box while standing still
Beat The Core Secret Level
A small double jump
Beat Visceraville Secret Level
A small double jump
Beat Dark World 1
Performs a front flip
Beat Dark World 2
Solid all-around
Beat Dark World 3
Can become tiny
Beat Dark World 4
Light
Beat Dark World 5
Super slow
Beat Dr. Fetus (Final Boss)
A long dash
Find all 5 glitches
Breaks terrain and obstacles
20 total playable characters
Bandages unlock the main roster
Secret levels unlock tribute characters
Find all 5 glitches for Glitch Boy
Guia de Desbloqueio do Dark World de Super Meat Boy 3D
O Dark World não é uma opção de alternância no menu de bônus. É uma segunda campanha completa composta por 75 fases de desafio espelhadas, e cada uma deve ser conquistada a partir de sua contraparte no Light World. O caminho mais limpo é separar os objetivos de velocidade, os objetivos de colecionáveis e as conclusões de zonas completas, em vez de misturar tudo.
Consiga um A+ na fase correspondente do Light World
Cada fase do Dark World está ligada diretamente a uma fase padrão. Termine a versão base abaixo do requisito de A+ daquela fase e sua versão Dark World será desbloqueada imediatamente no mapa.
Conheça o escopo real antes de começar o grind
Existem 75 fases do Dark World no total, pois o jogo espelha as 75 fases padrão, não os chefes. Super Meat Boy 3D tem 80 fases no total, incluindo 5 lutas contra chefes, mas apenas as 75 fases regulares têm versões Dark World.
Não se preocupe com as mortes enquanto busca o A+
O A+ é baseado no seu melhor tempo de conclusão com sucesso, não em quantas tentativas falhas você fez para chegar lá. Isso significa que uma sessão de prática bagunçada ainda é produtiva, desde que uma corrida finalizada fique abaixo do tempo estipulado.
Ative o Auto Sprint primeiro
O jogo permite que você defina a corrida como o estado de movimento padrão. Isso remove uma camada de fricção de comandos e torna muito mais fácil manter a velocidade máxima em tentativas repetidas.
Separe as corridas de Bandage das corridas de A+
As Bandages geralmente forçam desvios, e esses desvios custam os segundos que você precisa para o A+. Consiga o tempo de conclusão primeiro e depois volte para as Bandages em uma rota separada.
Desbloqueie o Skeleton Boy como seu primeiro ajudante de velocidade
O Skeleton Boy é desbloqueado com 15 Bandages e é um dos personagens mais úteis para conclusões de A+ posteriores, pois é rápido e leve. Ele se torna especialmente valioso quando as janelas de tempo dos mundos avançados ficam muito mais rigorosas.
Limpe zonas completas do Dark World para recompensas extras de personagens
Assim que você começar a terminar conjuntos completos do Dark World, o jogo recompensa o esforço com mais personagens jogáveis. As cinco recompensas de limpeza de zona são Gunslinger para o Dark World 1, Brownie para o Dark World 2, Sandman para o Dark World 3, Bing Bong para o Dark World 4 e Tofu Boy para o Dark World 5.
Guia do Dark World de Super Meat Boy 3D
Cada zona do Dark World contém 15 fases remixadas construídas a partir dos layouts correspondentes do Light World, mas os perigos são mais apertados, as janelas de segurança são menores e o ritmo é muito menos tolerante. Forest e Wastes são os pontos de partida mais acessíveis para o trabalho de A+, enquanto Core e Visceraville são as zonas onde o movimento quase perfeito começa a se tornar obrigatório.
Guia de Tempo A+ de Super Meat Boy 3D
A coisa mais importante a entender sobre o A+ em Super Meat Boy 3D é que ele é um sistema de tempo padrão nível por nível, não uma nota de estilo global. Uma vez que isso fica claro, o modo se torna muito mais fácil de planejar: aprenda o mapa, separe seus objetivos, mantenha a velocidade de corrida alta e deixe as zonas mais brutais por último.
Leia o A+ corretamente: cada nível tem seu próprio alvo
Não existe um padrão universal para A+ em Super Meat Boy 3D. Cada nível tem seu próprio limite, então o único requisito é terminar aquela fase específica abaixo do seu tempo padrão.
Trate as tentativas falhas como prática de rota
Mortes não contam contra sua nota de tempo final. Apenas a melhor corrida concluída importa, então falhas repetidas ainda são úteis para construir movimentos mais limpos e trajetórias mais rápidas.
Use o Auto Sprint para remover a perda de comandos
Transformar a corrida no estado de movimento padrão mantém você na velocidade máxima sem gastar esforço mental segurando um botão separado. Esse é um dos ganhos gratuitos mais fáceis em todo o progresso do A+.
Não colete Bandages durante os desafios de tempo
Bandages quase sempre tiram você da trajetória ideal. A rota rápida e a rota de colecionáveis devem ser tratadas como duas tarefas diferentes.
Desbloqueie o Skeleton Boy e use-o quando os tempos apertarem
O Skeleton Boy é desbloqueado com 15 Bandages e é um dos melhores personagens para reduzir o tempo em fases avançadas. Seu movimento leve e velocidade o tornam especialmente útil quando o jogo para de dar qualquer margem de erro.
Aprenda a rota do Light World antes de buscar os troféus do Dark World
As versões do Dark World remixam os layouts familiares em vez de substituí-los por fases não relacionadas. Um forte conhecimento do Light World se transfere diretamente e torna as tentativas de A+ posteriores menos caóticas.
Suba a escada de troféus na ordem certa
Forest e The Wastes são as zonas iniciais mais tolerantes para o trabalho de A+. Deixe The Core e Visceraville para o final, pois essas são as zonas que os guias iniciais tratam consistentemente como testes de movimento quase perfeitos.
Guia de Localização de Glitches de Super Meat Boy 3D
Cada mundo esconde um glitch, e tocar em todos os cinco desbloqueia o Glitch Boy. Glitches são separados de Bandages, conclusões do Dark World e portais secretos. A abordagem mais rápida é repetir apenas as cinco fases necessárias, tocar no glitch escondido em cada uma e sair assim que ele for registrado.
Nível 12
Thorn Trial
Na seção aberta onde uma árvore cai sobre a rota à frente, caia na fenda abaixo do caminho em vez de continuar seguindo.
Nível 14
Trash Metal
Logo no início, lance-se em direção à enseada distante fora da rota óbvia. Use the first platform as your wall-jump launch point.
Nível 8
Questionable Working Conditions
Perto do final, alcance a parede final, então pule de volta dela e dê a volta para a plataforma escondida atrás de você.
Nível 8
Magma Wastes
Jogue normalmente até o painel de vidro quebrável. Em vez de atravessá-lo, suba a parede acima dele até a plataforma com o glitch.
Nível 4
Crumbled Canyon
Após o primeiro pulo, vá para o grande tubo de metal à esquerda e suba nele quicando entre as paredes até chegar ao topo.
Todos os 5 Tocados
Glitch Boy Unlocked
Toque em cada glitch escondido uma vez para desbloquear o Glitch Boy como um personagem jogável com habilidades de quebrar o terreno.
Guia de Chefes de Super Meat Boy 3D
Os chefes de Super Meat Boy 3D são padrões de sobrevivência, não corridas de dano. Trate cada chefe como um exame de movimento: aprenda onde está a rota segura, quando a câmera muda de eixo e qual padrão deve ser pulado, agachado ou simplesmente ultrapassado.
Conquistas e Troféus de Super Meat Boy 3D
Super Meat Boy 3D usa uma lista de conclusão compacta, porém brutal. A lista pública da Epic mostra 26 conquistas valendo 1000 XP, misturando conclusões da história, mundos sem morrer, corridas A+ no Dark World, níveis secretos e desbloqueio de personagens.
Guia de Controles e Movimentação de Super Meat Boy 3D
Super Meat Boy 3D mantém a pressão de morte instantânea da série, mas adiciona novas ferramentas de movimento 3D e um auxílio de leitura de profundidade. A consistência inicial vem da construção de uma ordem de movimento estável: pule primeiro, corra com intenção e, em seguida, use o impulso aéreo apenas quando ele corrigir a trajetória em vez de adicionar pânico.
Pulo
Sua ferramenta de tempo padrão e a base para cada rota.
Corrida
Converte conclusões seguras em ritmo A+ e permite rotas de corrida na parede.
Impulso Aéreo
Ferramenta de correção no ar para distância, ajuste de ângulo e partes de rotas quebráveis.
Impacto no Chão
Queda vertical rápida e estabilizador para seções onde ficar no ar é perigoso.
Corrida na Parede e Escalada na Parede
A expansão 3D característica da movimentação clássica de Meat Boy.
Deslize na Parede e Reset de Pulo na Parede
Permite que você permaneça vivo em faces verticais enquanto planeja a próxima ação.
8 Direções vs Analógico Livre
Uma escolha de estilo de controle que muda o quão rígido seu movimento parece.
Círculo de Pouso e Leitura de Profundidade
A correção integrada para problemas de percepção de profundidade em 3D.
Guia de Conclusão 100% de Super Meat Boy 3D
A conclusão total não é apenas vencer a campanha. Significa completar tanto o Light World quanto o Dark World, coletar cada Bandage, terminar cada rota secreta, pegar todos os glitches e limpar as categorias de conquistas mais difíceis. Separe os objetivos de sobrevivência dos objetivos de velocidade ao longo do processo.
Fundação da Campanha
Completar a campanha principal
75 fases do Light World em 5 mundos
Vencer todos os chefes de mundo
5 chefes no total
Aprender o layout de cada mundo antes da limpeza de velocidade
Floresta, Ermos, Forja, Núcleo, Visceraville
Busca por Bandage
Coletar cada Bandage de fase normal
75 no total
Lembrar da regra de coleta
A Bandage só conta se você terminar o nível após pegá-la
Progredir para o primeiro desbloqueio de ajudante importante
15 Bandage para Skeleton Boy
Desbloqueio e Conclusão do Dark World
Obter A+ em cada fase do Light World
75 conclusões A+ para desbloquear todas as fases do Dark World
Desbloquear o conjunto completo do Dark World
75 fases do Dark World
Completar cada fase do Dark World uma vez
150 fases no total entre Light World e Dark World
Conteúdo Oculto
Terminar cada nível secreto
5 portais, 5 fases secretas
Tocar em cada glitch escondido
5 glitches para Glitch Boy
Tratar segredos e contra o tempo como tarefas separadas
Não tente caçar portais e manter ritmo de A+ na mesma partida
Limpeza de Conquistas
Conclusão de mundos sem morrer
10 conquistas entre as zonas do Light World e Dark World
Busca por troféus A+ no Dark World
5 conjuntos de conquistas: Floresta, Ermos, Forja, Núcleo, Visceraville
Limpeza de conquistas relacionadas a personagens
Desbloquear Headcrab, The Kid, Tofu Boy, Bandage Girl, Brownie e Glitch Boy
Verificação Final
Total de conquistas
26 conquistas no total
Expectativas de tempo típicas
5–6 horas de história, 12–15 horas de execução profunda, 30+ horas para conclusão real
Melhor ordem de rota geral
História → Bandage → Light World A+ → Dark World → segredos → glitches → conjuntos A+ do Dark World → mundos sem morrer
Quanto tempo para zerar Super Meat Boy 3D
A diferença entre uma conclusão básica e uma execução de 100 por cento real é enorme aqui. Uma partida direta é curta, mas o Dark World, segredos e objetivos sem morrer estendem o total rapidamente.
Completar a campanha sem buscar a limpeza difícil
75 níveis em 5 mundos, com 80 encontros totais se as lutas contra chefes forem contadas separadamente
Fases normais mais o trabalho de desbloqueio do Dark World
Tempos A+ desbloqueiam fases espelhadas mais difíceis, elevando o total de fases para 150
Níveis secretos, cursos de nostalgia e conteúdo oculto baseado em glitches
Inclui conteúdo bônus além do conjunto de níveis padrão
Todas as conquistas, incluindo conclusões de mundos sem morrer
É aqui que a maioria dos resets acontece e a habilidade mais importa
Conclusão da história primeiro, depois limpeza seletiva
Boa rota se você quer a sensação completa do jogo sem a pressão da conclusão total
Data de Lançamento de Super Meat Boy 3D, Plataformas e Game Pass
Super Meat Boy 3D foi lançado em 31 de março de 2026 e está disponível nas principais lojas de console e PC listadas no site oficial. O Xbox também destaca o suporte ao Play Anywhere e acesso na nuvem através do Game Pass Ultimate.
Data de lançamento oficial mostrada no Steam e Epic
31 de mar. de 2026
Lançamento para Windows com 26 conquistas Steam e 20 idiomas de interface e legendas suportados
Disponível agora
Lançamento para Windows listado pela Epic com a mesma data de lançamento de 31 de março de 2026
Disponível agora
O site oficial vincula diretamente ao GOG como uma opção de compra
Listado no site oficial
Otimizado para Xbox Series X|S, Xbox Play Anywhere e 17 idiomas suportados
Disponível agora
O site oficial vincula diretamente à PlayStation Store
Disponível agora
O site oficial vincula diretamente à Nintendo como uma opção de compra
Disponível agora
Jogo jogável na nuvem incluído no Game Pass Ultimate; compra necessária para transmitir com Essential ou Premium
Acesso na nuvem suportado
Requisitos de Sistema e Desempenho de Super Meat Boy 3D
Os requisitos oficiais de PC são diretos e voltados para hardware moderno de gama média. A especificação mínima permite que você jogue, enquanto a recomendada sobe bastante no lado da GPU e CPU.
Sistema operacional
Mínimo
Windows 10
Recomendado
Windows 10
Processador
Mínimo
AMD Ryzen 3 3100 ou Ryzen 5 2400G, ou Intel Core i3-10100 ou i5-9400
Recomendado
Intel Core i5-13400 ou Ryzen 5 7600
Memória
Mínimo
8 GB RAM
Recomendado
16 GB RAM
Gráficos
Mínimo
AMD Radeon RX 6400 ou NVIDIA GTX 1050 Ti / 1650
Recomendado
NVIDIA GeForce RTX 2070 ou AMD Radeon RX 5700 XT
API Gráfica
Mínimo
DirectX 12
Recomendado
DirectX 12
Base da página do desenvolvedor
Mínimo
Sluggerfly também lista Windows 7 / 8.1 / 10 com 8 GB RAM e a mesma CPU e GPU de classe mínima
Recomendado
A Epic fornece a meta recomendada mais completa
Leitura prática
Mínimo
A especificação mínima é voltada para um desempenho de entrada jogável em hardware de PC de gama média mais antigo
Recomendado
A especificação recomendada é o alvo mais seguro se você quiser mais margem para uma jogabilidade mais estável
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