Plataforma de Precisão 3D Brutal

Wiki de Super Meat Boy 3D

Um jogo de plataforma 3D rápido e punitivo onde Meat Boy corre pelas paredes, dá dashes, desvia de serras, luta contra chefes e caça segredos em fases brutais.

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SUPER MEAT BOY 3D | OFFICIAL TRAILER

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Super Meat Boy 3D Guias da Wiki

Tudo o que você precisa para conquistar cada mundo, desbloquear cada personagem e alcançar 100% de conclusão em Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D Walkthrough

Super Meat Boy 3D is built around five main worlds, each with 15 regular stages, one boss, one secret level, and a matching Dark World track. Push the main Light World route first, then return for bandages, A+ times, and hidden portals.

1

World 1 — The Forest

15 stages ending with Sawhalanthropus. Use this world to learn how sprint, wall movement, air dashes, and off-path bandages work in 3D space. The first secret portal is in Easy Start, but it is more efficient to keep moving and return for cleanup later.

2

World 2 — The Wastes

15 stages ending with Mr. Filthy. This world pushes gap reading, rotating grinders, and poison zones. If a late Wastes stage eats too much time, beat enough levels to reach the boss, move on, and revisit hard stages after you have stronger character options.

3

World 3 — The Forge

15 stages ending with The Forge Master. Lasers, conveyor belts, and molten cubes appear here. This is usually where players should stop trying to combine a first clear, a bandage, and an A+ time in one run.

4

World 4 — The Core

15 stages ending with Maggot Larry. Ghost worms, portals, and lava pressure make this one of the hardest worlds for collectible routes. Yellow stained-glass windows often hide optional routes and bandages worth checking.

5

World 5 — Visceraville

15 stages ending with Dr. Fetus. The final world and hardest regular movement test before the ending. The stages before Dr. Fetus are often harsher than the boss itself. Save perfection play for later.

6

Cleanup Route — Post-Game Pass

After the Light World clear, loop back for bandages, secret levels, glitches, and A+ times. Every A+ on a base stage unlocks its Dark World version for 75 total Dark World levels. This second pass also opens the full 20-character unlockable roster.

Walkthrough Tips

  • Finish the full Light World campaign before chasing collectibles or A+ times.
  • Every A+ time on a regular stage unlocks its matching Dark World version.
  • There is one bandage per regular level and none in boss or Dark World stages.
  • Purple portal stages play with audio distortion as the tell — listen for it.
  • The game has 160 total stages: Light World, Dark World, boss fights, and secret levels.

Super Meat Boy 3D Beginner Guide

The early struggle in Super Meat Boy 3D is usually not raw difficulty alone. It is trying to play too fast, chase too many goals at once, and ignore the character and progression systems that make cleanup smoother.

Read the Stage in 3D First

Move slower on early attempts and learn where walls bend, where depth is deceptive, and where the safest landing spaces are. Once the room makes visual sense, speed comes much faster.

Finish First, Then Grab the Bandage, Then Chase A+

Use your first clear to memorize hazards. On the next run, go for the bandage. Only after that should you push time attacks. Trying to do all three at once wastes attempts.

Make Sprint Your Default When Pushing Times

Enable the settings option that makes sprint your default once you are comfortable. A+ routes reward committed movement. Hesitation usually costs more time than the mistake you were avoiding.

Collect Bandages Steadily Instead of Leaving All for the End

Pick up easier bandages during your first pass through each world. Bandages unlock the most useful characters: Skeleton Boy for time runs, Nate's double jump for cleaner recoveries.

Swap Characters When a Route Fights Your Moveset

Test different unlocks on repeat-problem stages. Ed is strong on wall-heavy movement, Cheese Boy helps on sticky sections, and Skeleton Boy is a common A+ pick.

Use Early Boss Unlocks to Keep the Run Moving

If you are not going for 100 percent immediately, beat enough stages to open the boss, move forward, and come back later for the harder leftovers.

Reset Before Frustration Ruins Your Inputs

When a stage stops teaching you anything and every restart gets worse, leave and come back fresh. This series is built to pressure your rhythm. Clear hands and clear eyes matter more than fifty angry retries.

Clear World 1: The ForestCollect your first BandageUnlock a secret character

Super Meat Boy 3D All Bandage Locations

There is one bandage in every regular level, none in boss stages, and none in Dark World stages. Grabbing the bandage is not enough — you must still finish the level for the pickup to register.

15 Bandages

The Forest

Best entry world for learning how bandages are hidden just off the obvious route. Easy Start: left-side platforms near the end. Cave Dash: wall-jump up into the hidden passage on the right. Rusty Outlook: keep climbing the saw wall instead of taking the final stretch.

15 Bandages

The Wastes

Longer jumps and grinder-heavy routes make this the first world where cleanup punishes sloppy recoveries. Toxic Trouble: turn back left after rotating grinders and wall-kick upward. Garbage Panorama: grab mid-air during the final gap jump, then dash immediately to stay on line.

15 Bandages

The Forge

Lasers, conveyor belts, and molten cubes make this the first world where character choice noticeably changes cleanup comfort. Cut Cut Cut: take the bandage on the far side of the blade after the first conveyor. Spike Hall: easier with Nate's double jump or Ed's bigger recovery.

15 Bandages

The Core

One of the hardest bandage worlds thanks to ghost worms, lava timing, and off-camera jumps. Vermis Veins: small alcove near the grub section. Ruinous Tunnel: look right toward the yellow stained-glass window after the first climb instead of following the obvious path.

15 Bandages

Visceraville

Late-game cleanup with the smallest safety margins before the final boss. Treat this world as advanced cleanup and return with better character coverage if the first pass feels unstable. Crumbled Canyon also doubles as the World 5 glitch stage.

Super Meat Boy 3D Secret Level Locations

Each main world hides one purple portal. The universal tell is audio distortion in the background music. Every secret level rewards a unique playable character when cleared.

Easy Start — The Forest

Unlocks: Super Meat Boy 64

From the start, jump up to the left platform. The portal is visible in the distance and reached with a sprint plus air dash. Secret Level: Plumber Hill. Collect three coin groups to create stars, then free Bandage Girl.

Upwind — The Wastes

Unlocks: Bridge Constructor Truck

Very early in the stage, jump to the right-side platform with the outward-blowing fan and enter the open pipe containing the purple portal. Secret Level: Crash Corps. Clear obstacles so the missile can keep moving, then dodge the reversal.

Pain Production — The Forge

Unlocks: Squirrel

In the conveyor-belt section, land on the middle platform with the robot, then turn right and make the long jump past the saws. Secret Level: Beef Gear Tactix. Freeze inside the box when the green light sweeps toward you, then advance to Bandage Girl.

Ruinous Tunnel — The Core

Unlocks: The Guy

Near the end, when four bone saws spin in a circle, jump right and break through the glass pane to reach the portal. Secret Level: The Guy's Level. Use double jumps, dashes, and ground slam to survive this challenging tribute stage.

Anni's Nightmare — Visceraville

Unlocks: Pumpkin Jack

Near the last train jump, stay on the tracks instead of leaping forward, then angle toward the camera to avoid spikes and climb the metal tower to the portal. Secret Level: Donkey Kong Country tribute. The final barrel is the one that baits players into jumping too early.

Portal Finding Tips

  • Listen for audio distortion in the background music as the portal tell.
  • Each portal rewards a playable character when the secret level is cleared.
  • Portals can be revisited at any time after you find them.
  • Secret levels are tribute stages to classic platformer games.

Super Meat Boy 3D All Characters Unlock Guide

Super Meat Boy 3D splits character unlocks across five systems: starting characters, Bandage rewards, Secret Levels, Dark World clears, and hidden completion rewards. That makes the roster a strong reference for collectors, challenge players, and route planners.

Super Meat BoyDefault

Available from the start

Solid all-around

Meatball BoyBandages

Collect 5 Bandages

Always bouncing

EdBandages

Collect 10 Bandages

Fast with long jumps

Skeleton BoyBandages

Collect 15 Bandages

Incredibly lightweight

Cheese BoyBandages

Collect 25 Bandages

Can stick to walls

NateBandages

Collect 40 Bandages

Double jump

Bandage GirlBandages

Collect 55 Bandages

Solid all-around

HeadcrabBandages

Collect 75 Bandages

A huge dash

Super Meat Boy 64Secret Level

Beat The Forest Secret Level

Fairly light

Bridge Constructor TruckSecret Level

Beat The Wastes Secret Level

Fast

SquirrelSecret Level

Beat The Forge Secret Level

Turns into a box while standing still

The KidSecret Level

Beat The Core Secret Level

A small double jump

Pumpkin JackSecret Level

Beat Visceraville Secret Level

A small double jump

GunslingerDark World

Beat Dark World 1

Performs a front flip

BrownieDark World

Beat Dark World 2

Solid all-around

SandmanDark World

Beat Dark World 3

Can become tiny

Bing BongDark World

Beat Dark World 4

Light

Tofu BoyDark World

Beat Dark World 5

Super slow

Dr. FetusBoss Reward

Beat Dr. Fetus (Final Boss)

A long dash

Glitch BoyHidden Glitches

Find all 5 glitches

Breaks terrain and obstacles

20 total playable characters

Bandages unlock the main roster

Secret levels unlock tribute characters

Find all 5 glitches for Glitch Boy

Guia de Desbloqueio do Dark World de Super Meat Boy 3D

O Dark World não é uma opção de alternância no menu de bônus. É uma segunda campanha completa composta por 75 fases de desafio espelhadas, e cada uma deve ser conquistada a partir de sua contraparte no Light World. O caminho mais limpo é separar os objetivos de velocidade, os objetivos de colecionáveis e as conclusões de zonas completas, em vez de misturar tudo.

1

Consiga um A+ na fase correspondente do Light World

Cada fase do Dark World está ligada diretamente a uma fase padrão. Termine a versão base abaixo do requisito de A+ daquela fase e sua versão Dark World será desbloqueada imediatamente no mapa.

Um A+ desbloqueia uma fase do Dark WorldCada nível tem seu próprio limite de tempo
2

Conheça o escopo real antes de começar o grind

Existem 75 fases do Dark World no total, pois o jogo espelha as 75 fases padrão, não os chefes. Super Meat Boy 3D tem 80 fases no total, incluindo 5 lutas contra chefes, mas apenas as 75 fases regulares têm versões Dark World.

75 fases desbloqueáveis do Dark WorldLutas contra chefes não criam espelhos no Dark World
3

Não se preocupe com as mortes enquanto busca o A+

O A+ é baseado no seu melhor tempo de conclusão com sucesso, não em quantas tentativas falhas você fez para chegar lá. Isso significa que uma sessão de prática bagunçada ainda é produtiva, desde que uma corrida finalizada fique abaixo do tempo estipulado.

As mortes não diminuem sua notaApenas a corrida cronometrada com sucesso importa
4

Ative o Auto Sprint primeiro

O jogo permite que você defina a corrida como o estado de movimento padrão. Isso remove uma camada de fricção de comandos e torna muito mais fácil manter a velocidade máxima em tentativas repetidas.

O Auto Sprint é uma vantagem real nas configuraçõesA velocidade máxima importa mais do que a hesitação segura
5

Separe as corridas de Bandage das corridas de A+

As Bandages geralmente forçam desvios, e esses desvios custam os segundos que você precisa para o A+. Consiga o tempo de conclusão primeiro e depois volte para as Bandages em uma rota separada.

Não misture rotas de colecionáveis com rotas de velocidadeDesvios para Bandage regularmente arruinam tentativas de A+
6

Desbloqueie o Skeleton Boy como seu primeiro ajudante de velocidade

O Skeleton Boy é desbloqueado com 15 Bandages e é um dos personagens mais úteis para conclusões de A+ posteriores, pois é rápido e leve. Ele se torna especialmente valioso quando as janelas de tempo dos mundos avançados ficam muito mais rigorosas.

Skeleton Boy desbloqueia com 15 BandagesMelhor ajudante inicial para rotas de A+ mais apertadas
7

Limpe zonas completas do Dark World para recompensas extras de personagens

Assim que você começar a terminar conjuntos completos do Dark World, o jogo recompensa o esforço com mais personagens jogáveis. As cinco recompensas de limpeza de zona são Gunslinger para o Dark World 1, Brownie para o Dark World 2, Sandman para o Dark World 3, Bing Bong para o Dark World 4 e Tofu Boy para o Dark World 5.

Dark World 1: GunslingerDark World 2: BrownieDark World 3: SandmanDark World 4: Bing BongDark World 5: Tofu Boy

Guia do Dark World de Super Meat Boy 3D

Cada zona do Dark World contém 15 fases remixadas construídas a partir dos layouts correspondentes do Light World, mas os perigos são mais apertados, as janelas de segurança são menores e o ritmo é muito menos tolerante. Forest e Wastes são os pontos de partida mais acessíveis para o trabalho de A+, enquanto Core e Visceraville são as zonas onde o movimento quase perfeito começa a se tornar obrigatório.

Guia de Tempo A+ de Super Meat Boy 3D

A coisa mais importante a entender sobre o A+ em Super Meat Boy 3D é que ele é um sistema de tempo padrão nível por nível, não uma nota de estilo global. Uma vez que isso fica claro, o modo se torna muito mais fácil de planejar: aprenda o mapa, separe seus objetivos, mantenha a velocidade de corrida alta e deixe as zonas mais brutais por último.

1

Leia o A+ corretamente: cada nível tem seu próprio alvo

Não existe um padrão universal para A+ em Super Meat Boy 3D. Cada nível tem seu próprio limite, então o único requisito é terminar aquela fase específica abaixo do seu tempo padrão.

A+ é por nível, não globalVocê desbloqueia o Dark World uma fase por vez através dessas conclusões
2

Trate as tentativas falhas como prática de rota

Mortes não contam contra sua nota de tempo final. Apenas a melhor corrida concluída importa, então falhas repetidas ainda são úteis para construir movimentos mais limpos e trajetórias mais rápidas.

Mortes não diminuem o ranking A+A melhor corrida bem-sucedida é a única pontuação que conta
3

Use o Auto Sprint para remover a perda de comandos

Transformar a corrida no estado de movimento padrão mantém você na velocidade máxima sem gastar esforço mental segurando um botão separado. Esse é um dos ganhos gratuitos mais fáceis em todo o progresso do A+.

Ative o Auto Sprint nas configuraçõesA hesitação costuma custar mais caro que a agressividade
4

Não colete Bandages durante os desafios de tempo

Bandages quase sempre tiram você da trajetória ideal. A rota rápida e a rota de colecionáveis devem ser tratadas como duas tarefas diferentes.

A+ primeiro, limpeza de Bandage depoisDesvios são a perda de tempo autoinfligida mais comum
5

Desbloqueie o Skeleton Boy e use-o quando os tempos apertarem

O Skeleton Boy é desbloqueado com 15 Bandages e é um dos melhores personagens para reduzir o tempo em fases avançadas. Seu movimento leve e velocidade o tornam especialmente útil quando o jogo para de dar qualquer margem de erro.

Skeleton Boy desbloqueia com 15 BandagesEspecialmente forte para corridas A+ rigorosas nos mundos finais
6

Aprenda a rota do Light World antes de buscar os troféus do Dark World

As versões do Dark World remixam os layouts familiares em vez de substituí-los por fases não relacionadas. Um forte conhecimento do Light World se transfere diretamente e torna as tentativas de A+ posteriores menos caóticas.

A memória da rota se transfere entre Light World e Dark WorldPratique o layout primeiro, busque o troféu depois
7

Suba a escada de troféus na ordem certa

Forest e The Wastes são as zonas iniciais mais tolerantes para o trabalho de A+. Deixe The Core e Visceraville para o final, pois essas são as zonas que os guias iniciais tratam consistentemente como testes de movimento quase perfeitos.

Comece com Rare e Medium RareTermine com Medium Well e Well Done
Ganhe A+ no Mundo 1: The ForestDesbloqueie a primeira fase do Dark WorldGanhe A+ em todas as 75 fases do Light World
Secrets

Guia de Localização de Glitches de Super Meat Boy 3D

Cada mundo esconde um glitch, e tocar em todos os cinco desbloqueia o Glitch Boy. Glitches são separados de Bandages, conclusões do Dark World e portais secretos. A abordagem mais rápida é repetir apenas as cinco fases necessárias, tocar no glitch escondido em cada uma e sair assim que ele for registrado.

Mundo 1Média

Nível 12

Thorn Trial

Na seção aberta onde uma árvore cai sobre a rota à frente, caia na fenda abaixo do caminho em vez de continuar seguindo.

Serras são lançadas na fenda, então entre apenas quando o caminho abrir.
Mundo 2Baixa

Nível 14

Trash Metal

Logo no início, lance-se em direção à enseada distante fora da rota óbvia. Use the first platform as your wall-jump launch point.

Trata-se mais de confiança e distância do que de tempo preciso de perigo.
Mundo 3Baixa

Nível 8

Questionable Working Conditions

Perto do final, alcance a parede final, então pule de volta dela e dê a volta para a plataforma escondida atrás de você.

A precisão no pulo de parede importa mais aqui do que a velocidade bruta.
Mundo 4Média

Nível 8

Magma Wastes

Jogue normalmente até o painel de vidro quebrável. Em vez de atravessá-lo, suba a parede acima dele até a plataforma com o glitch.

A seção de blocos com rastro de lava que antecede é o verdadeiro teste de execução.
Mundo 5Alta

Nível 4

Crumbled Canyon

Após o primeiro pulo, vá para o grande tubo de metal à esquerda e suba nele quicando entre as paredes até chegar ao topo.

Este é o glitch mais direto quando você sabe que o tubo é escalável.
RecompensaGarantida

Todos os 5 Tocados

Glitch Boy Unlocked

Toque em cada glitch escondido uma vez para desbloquear o Glitch Boy como um personagem jogável com habilidades de quebrar o terreno.

Ao contrário das Bandages, você não precisa completar o nível após tocar no glitch.
Encontre 1 GlitchEncontre 5 GlitchesDesbloqueie o Glitch Boy
Bosses

Guia de Chefes de Super Meat Boy 3D

Os chefes de Super Meat Boy 3D são padrões de sobrevivência, não corridas de dano. Trate cada chefe como um exame de movimento: aprenda onde está a rota segura, quando a câmera muda de eixo e qual padrão deve ser pulado, agachado ou simplesmente ultrapassado.

Conclusão

Conquistas e Troféus de Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D usa uma lista de conclusão compacta, porém brutal. A lista pública da Epic mostra 26 conquistas valendo 1000 XP, misturando conclusões da história, mundos sem morrer, corridas A+ no Dark World, níveis secretos e desbloqueio de personagens.

Movement

Guia de Controles e Movimentação de Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D mantém a pressão de morte instantânea da série, mas adiciona novas ferramentas de movimento 3D e um auxílio de leitura de profundidade. A consistência inicial vem da construção de uma ordem de movimento estável: pule primeiro, corra com intenção e, em seguida, use o impulso aéreo apenas quando ele corrigir a trajetória em vez de adicionar pânico.

Pulo

Sua ferramenta de tempo padrão e a base para cada rota.

How to use: Use o pulo para estabelecer altura e ritmo antes de se comprometer a correr ou dar impulsos.
Common failure: Novos jogadores pulam tarde porque leem a borda da plataforma em vez do seu espaço de pouso.
Shines at: Sequências curtas de obstáculos e qualquer seção onde um impulso passaria do ponto.

Corrida

Converte conclusões seguras em ritmo A+ e permite rotas de corrida na parede.

How to use: Corra com propósito em seções que você já entende — não em todas as pistas cegas como em um speedrun.
Common failure: Segurar a corrida através de geometria desconhecida torna os erros de profundidade muito piores.
Shines at: Longas retas, chefes de perseguição e configurações de corrida na parede.

Impulso Aéreo

Ferramenta de correção no ar para distância, ajuste de ângulo e partes de rotas quebráveis.

How to use: Use-o após o pulo já ter definido seu arco, não como uma entrada de pânico por falta de equilíbrio.
Common failure: Dar o impulso cedo demais transforma uma ferramenta de correção limpa em um lançamento mal direcionado.
Shines at: Travessia de vãos, colecionáveis fora do caminho e seções de plataformas frágeis.

Impacto no Chão

Queda vertical rápida e estabilizador para seções onde ficar no ar é perigoso.

How to use: Use o impacto no chão para reduzir o tempo de flutuação e voltar rapidamente para uma rota inferior.
Common failure: Os jogadores esquecem que ele existe e permanecem no ar por muito tempo em poços verticais ou funis de perigo.
Shines at: Descidas verticais apertadas, técnicas de níveis secretos e recuperação após pular demais.

Corrida na Parede e Escalada na Parede

A expansão 3D característica da movimentação clássica de Meat Boy.

How to use: Aproxime-se da parede com intenção, mantenha o impulso e pense na corrida na parede como uma continuação da rota, em vez de um truque separado.
Common failure: Tocar na parede no ângulo errado ou sem velocidade suficiente mata a distância imediatamente.
Shines at: Caminhos laterais ocultos, desvios para colecionáveis e rotas rápidas de conclusão de mundo.

Deslize na Parede e Reset de Pulo na Parede

Permite que você permaneça vivo em faces verticais enquanto planeja a próxima ação.

How to use: Use o contato com a parede para diminuir o ritmo por um momento, depois pule de forma limpa em vez de esmagar botões para correções.
Common failure: Os jogadores tentam forçar verticais com pulos de pânico repetidos e perdem o espaçamento.
Shines at: Escaladas, salvamentos de reação e segmentos de fuga de chefes.

8 Direções vs Analógico Livre

Uma escolha de estilo de controle que muda o quão rígido seu movimento parece.

How to use: Use o estilo travado para um comprometimento direcional mais limpo, ou o analógico livre para linhas mais suaves no espaço 3D.
Common failure: Trocar de estilo com muita frequência retarda a adaptação porque a memória muscular nunca se estabiliza.
Shines at: O movimento travado ajuda jogadores novatos; o analógico recompensa jogadores já confortáveis com o espaçamento 3D.

Círculo de Pouso e Leitura de Profundidade

A correção integrada para problemas de percepção de profundidade em 3D.

How to use: Leia o círculo vermelho sob o Meat Boy antes de corrigir com impulso ou impacto.
Common failure: Observar apenas o modelo do personagem faz com que os pousos verticais e diagonais pareçam menos precisos.
Shines at: Aprendizado inicial, plataformas finas e saltos angulados em direção à câmera.
Completion

Guia de Conclusão 100% de Super Meat Boy 3D

A conclusão total não é apenas vencer a campanha. Significa completar tanto o Light World quanto o Dark World, coletar cada Bandage, terminar cada rota secreta, pegar todos os glitches e limpar as categorias de conquistas mais difíceis. Separe os objetivos de sobrevivência dos objetivos de velocidade ao longo do processo.

Fundação da Campanha

  • Completar a campanha principal

    75 fases do Light World em 5 mundos

  • Vencer todos os chefes de mundo

    5 chefes no total

  • Aprender o layout de cada mundo antes da limpeza de velocidade

    Floresta, Ermos, Forja, Núcleo, Visceraville

Busca por Bandage

  • Coletar cada Bandage de fase normal

    75 no total

  • Lembrar da regra de coleta

    A Bandage só conta se você terminar o nível após pegá-la

  • Progredir para o primeiro desbloqueio de ajudante importante

    15 Bandage para Skeleton Boy

Desbloqueio e Conclusão do Dark World

  • Obter A+ em cada fase do Light World

    75 conclusões A+ para desbloquear todas as fases do Dark World

  • Desbloquear o conjunto completo do Dark World

    75 fases do Dark World

  • Completar cada fase do Dark World uma vez

    150 fases no total entre Light World e Dark World

Conteúdo Oculto

  • Terminar cada nível secreto

    5 portais, 5 fases secretas

  • Tocar em cada glitch escondido

    5 glitches para Glitch Boy

  • Tratar segredos e contra o tempo como tarefas separadas

    Não tente caçar portais e manter ritmo de A+ na mesma partida

Limpeza de Conquistas

  • Conclusão de mundos sem morrer

    10 conquistas entre as zonas do Light World e Dark World

  • Busca por troféus A+ no Dark World

    5 conjuntos de conquistas: Floresta, Ermos, Forja, Núcleo, Visceraville

  • Limpeza de conquistas relacionadas a personagens

    Desbloquear Headcrab, The Kid, Tofu Boy, Bandage Girl, Brownie e Glitch Boy

Verificação Final

  • Total de conquistas

    26 conquistas no total

  • Expectativas de tempo típicas

    5–6 horas de história, 12–15 horas de execução profunda, 30+ horas para conclusão real

  • Melhor ordem de rota geral

    História → Bandage → Light World A+ → Dark World → segredos → glitches → conjuntos A+ do Dark World → mundos sem morrer

Tempo de Jogo

Quanto tempo para zerar Super Meat Boy 3D

A diferença entre uma conclusão básica e uma execução de 100 por cento real é enorme aqui. Uma partida direta é curta, mas o Dark World, segredos e objetivos sem morrer estendem o total rapidamente.

Conclusão da história principal
5 a 6 horas

Completar a campanha sem buscar a limpeza difícil

75 níveis em 5 mundos, com 80 encontros totais se as lutas contra chefes forem contadas separadamente

Rota do Dark World
12 a 15 horas

Fases normais mais o trabalho de desbloqueio do Dark World

Tempos A+ desbloqueiam fases espelhadas mais difíceis, elevando o total de fases para 150

Rota de caçador de segredos
Cerca de 20 horas

Níveis secretos, cursos de nostalgia e conteúdo oculto baseado em glitches

Inclui conteúdo bônus além do conjunto de níveis padrão

Conclusão 100 por cento
30+ horas

Todas as conquistas, incluindo conclusões de mundos sem morrer

É aqui que a maioria dos resets acontece e a habilidade mais importa

Melhor ajuste para a maioria dos jogadores
Comece com a conclusão de 5 a 6 horas e depois expanda a partir daí

Conclusão da história primeiro, depois limpeza seletiva

Boa rota se você quer a sensação completa do jogo sem a pressão da conclusão total

Comprar e Jogar

Data de Lançamento de Super Meat Boy 3D, Plataformas e Game Pass

Super Meat Boy 3D foi lançado em 31 de março de 2026 e está disponível nas principais lojas de console e PC listadas no site oficial. O Xbox também destaca o suporte ao Play Anywhere e acesso na nuvem através do Game Pass Ultimate.

Data de lançamentoTodas as lojas listadas

Data de lançamento oficial mostrada no Steam e Epic

31 de mar. de 2026

PCSteam

Lançamento para Windows com 26 conquistas Steam e 20 idiomas de interface e legendas suportados

Disponível agora

PCEpic Games Store

Lançamento para Windows listado pela Epic com a mesma data de lançamento de 31 de março de 2026

Disponível agora

PCGOG

O site oficial vincula diretamente ao GOG como uma opção de compra

Listado no site oficial

ConsoleXbox

Otimizado para Xbox Series X|S, Xbox Play Anywhere e 17 idiomas suportados

Disponível agora

ConsolePlayStation

O site oficial vincula diretamente à PlayStation Store

Disponível agora

ConsoleNintendo

O site oficial vincula diretamente à Nintendo como uma opção de compra

Disponível agora

Assinatura e nuvemXbox Game Pass Ultimate

Jogo jogável na nuvem incluído no Game Pass Ultimate; compra necessária para transmitir com Essential ou Premium

Acesso na nuvem suportado

Especificações de PC

Requisitos de Sistema e Desempenho de Super Meat Boy 3D

Os requisitos oficiais de PC são diretos e voltados para hardware moderno de gama média. A especificação mínima permite que você jogue, enquanto a recomendada sobe bastante no lado da GPU e CPU.

Sistema operacional

Mínimo

Windows 10

Recomendado

Windows 10

Processador

Mínimo

AMD Ryzen 3 3100 ou Ryzen 5 2400G, ou Intel Core i3-10100 ou i5-9400

Recomendado

Intel Core i5-13400 ou Ryzen 5 7600

Memória

Mínimo

8 GB RAM

Recomendado

16 GB RAM

Gráficos

Mínimo

AMD Radeon RX 6400 ou NVIDIA GTX 1050 Ti / 1650

Recomendado

NVIDIA GeForce RTX 2070 ou AMD Radeon RX 5700 XT

API Gráfica

Mínimo

DirectX 12

Recomendado

DirectX 12

Base da página do desenvolvedor

Mínimo

Sluggerfly também lista Windows 7 / 8.1 / 10 com 8 GB RAM e a mesma CPU e GPU de classe mínima

Recomendado

A Epic fornece a meta recomendada mais completa

Leitura prática

Mínimo

A especificação mínima é voltada para um desempenho de entrada jogável em hardware de PC de gama média mais antigo

Recomendado

A especificação recomendada é o alvo mais seguro se você quiser mais margem para uma jogabilidade mais estável

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